Операции над проектами

Познакомимся подробнее с возможностями, которые нам доступны в меню:

 

 

 




  1. Знак глобус – выбор языка. Изначально Скретч был написан на английском, но в последние годы добавилось еще множество языков, которые понимают объекты Скретч. Выберем русский язык и среда будет взаимодействовать с нами на русском.

  2. Дискета - сохранение проекта

  3. Стрелочка - публикация проекта на сайте scratch.mit.edu (для зарегистрированных участников)



File - работа с проектами. 

Проект в среде Скретч это - файл, в котором хранится вся информация о выполняемой программе, включая активные спрайты, фоновые изображения и звуки.  Нужно ли уточнять определение? -Yevgeny Patarakin 23.02.10 12:05 

 

  1. Новый  Создать Новый проект

  2. Открыть – открыть проект

  3. Сохранить  – сохранить текущий проект

  4. Сохранить как  – сохранить проект под новым именем

 

Это стандартные операции над файлами.  Тут и комментировать особенно нечего -Yevgeny Patarakin 23.02.10 12:04 

 

Импорт проекта

Мы можем в свой собственный проект включить содержимое уже созданных проектов. Это открывает возможность для сбора и компоновки сложного проекта из нескольких простых. Если вы видите в проектах полезные свойства, то вы можете объединить эти свойства внутри нового проекта.  Возможность появилась в Scratch 1.4 и здесь теперь действует идеология кирпичиков. -Yevgeny Patarakin 23.02.10 12:13 

 

Экспорт объекта = экспорт спрайта

В Скретч можно сохранить не только отдельный проект, но и отдельный спрайт. Допустим мы хотим создать спрайт, который будет управляться стрелками клавиатуры. Нам понадобится блок Когда клавиша ... нажата и команды из ящика "движение"  



В начале на блоке написано Когда клавиши пробоел нажата. Но, мы можем выбрать любую клавишу. -Yevgeny Patarakin 23.02.10 12:34 

 

Ленитесь, пожалуйста! Нет никакой необходимости доставать команды из ящика для каждого нового блока команд. Можно просто скопировать блок. Нажать на блоке правую кнопку мыши и выбрать "Дублировать"  

 

Теперь у нас есть объект, который управляется стрелками вверх, вниз, вправо, влево.

 

Мы можем сохранить проект целиком, но есть и более изящная возможность - сохранить только этот спрайт с изображением и управляющими командами. Это как раз возможность - экспорт объекта. 

 

Сохраняем отдельный спрайт и теперь мы можем его повторно использовать в своих проектах, доставая его из пепки "Costumes"

 

Обратите внимание, что в папке Костюмы хранятся и просто изображения объектов и изображения, к которым добавлено поведение.   Вообще, возможность объединять спрайты - отдельная тема для обсуждения.  -Yevgeny Patarakin 23.02.10 12:56 

 

Описание проекта

При планировании и последующем представлении проекта самый важный раздел - описание проекта. О чем ваш проект? Если это сказка или история, то о чем? Если игра, то что нужно будет делать игроку в этой игре?

 

Все эти операции Импорт, Экпорт, Описание - направлены на взаимодействие участников. Как объединить несколько своих или чужих проектов? Как поделиться отдельными спрайтами? Как представить проект, чтобы люди могли до запуска программы понять о чем эта программа и нужна ли она им.



 Библиотеки костюмов

 

В центральной  части рабочего экрана Скретча располагаются не только скриты, но и Костюмы, которые может надевать на себя кошка или другой герой. Мы можем добавлять костюмы из библиотек (Импорт) или рисовать новые (Рисовать).

 

 

 

Создание новых объектов

 

Для  того чтобы  вызвать новое существо – (новый объект)  под рабочей для объектов областью лежат несколько рабочих возможностей:

- Кисточка, чтобы нарисовать новый объект

- Папка, чтобы достать готовый объект из библиотеки

- Коробочка со знаком вопроса, откуда можно достать случайный объект.

 

 

Когда мы создаем новое существо, то мы можем выбрать его внешний вид из библиотеки костюмов - тут  люди, звери, растения, продукты, машины, сказочные существа. Мы можем добавить любое изображение и отредактировать это изображения прямо внутри графического редактора среды Скретч.

 

Мы можем перейти в папку Nature – природа и выбрать там папку, в которой сложены растения - деревья, травы и листья.  Другая папка содержит изображения птиц. Вообще то в последних версиях эти библиотеки птиц куда-то исчезли, но можно их найти, скопировать себе и использовать. -Yevgeny Patarakin 23.02.10 21:04 

 

Папки с изображениями объектов мы можем создавать и пополнять самостоятельно. 

Например, мы используем изображения насекомых, птиц, рыб и зверей, созданных и переданных в коллекции Scratch Сергеем Шустовым. Пример одной из таких коллекций приведен на следующем рисунке:



 

Использование или создание сцены

Сцена, на фоне которой происходит действие, является таким же импортируемым и видоизменяемым объектом. Мы можем нарисовать фон, на котором происходит действие. Мы можем взять для этого фона картинку из коллекции, которая пришла к нам вместе со средой Скретч.

Мы можем самостоятельно добавить к коллекциям фона свои рисунки или фотографии. Размер рисунков и фотографий для фона – 480 на 360

В данном примере мы добавили фотографии, которые были сделаны на биостанции Нижегородского Университета на берегах пустынских озер.

 

 

 Использование или создание звуков

Скретч хранит множество звуков в библиотеке Multimedia




 

Мы можем добавлять звуки  из библиотек или сами  записывать  новые – в Скретч встроена программа аудиозаписи.




Вопросы:

На этом уроке мы обсуждаем вопросы, которые нам пригодятся при организации совместных проектов:

  • Как доставать объекты и звуки из папок?

  • Как создавать и сохранять новые объекты со скриптами

  • Как самому добавлять  изображения для объектов и сцен?

 

Вопросы для обсуждения и планирования

  1. Какими объектами, изображениями и звуками вы готовы поделиться с группой?

  2. Предложите пути обмена материалами

 

И если внести изменения, то как мы их увидим?

 

Последнее изменение: среда, 7 апреля 2021, 13:20