Операции над проектами и спрайтами. Добавление графики и звуков
Операции над проектами
Познакомимся подробнее с возможностями, которые нам доступны в меню:
-
Знак глобус – выбор языка. Изначально Скретч был написан на английском, но в последние годы добавилось еще множество языков, которые понимают объекты Скретч. Выберем русский язык и среда будет взаимодействовать с нами на русском.
-
Дискета - сохранение проекта
-
Стрелочка - публикация проекта на сайте scratch.mit.edu (для зарегистрированных участников)
File - работа с проектами.
Проект в среде Скретч это - файл, в котором хранится вся информация о выполняемой программе, включая активные спрайты, фоновые изображения и звуки. Нужно ли уточнять определение? -Yevgeny Patarakin 23.02.10 12:05
-
Новый Создать Новый проект
-
Открыть – открыть проект
-
Сохранить – сохранить текущий проект
-
Сохранить как – сохранить проект под новым именем
Это стандартные операции над файлами. Тут и комментировать особенно нечего -Yevgeny Patarakin 23.02.10 12:04
Импорт проекта
Мы можем в свой собственный проект включить содержимое уже созданных проектов. Это открывает возможность для сбора и компоновки сложного проекта из нескольких простых. Если вы видите в проектах полезные свойства, то вы можете объединить эти свойства внутри нового проекта. Возможность появилась в Scratch 1.4 и здесь теперь действует идеология кирпичиков. -Yevgeny Patarakin 23.02.10 12:13
Экспорт объекта = экспорт спрайта
В Скретч можно сохранить не только отдельный проект, но и отдельный спрайт. Допустим мы хотим создать спрайт, который будет управляться стрелками клавиатуры. Нам понадобится блок Когда клавиша ... нажата и команды из ящика "движение"
В начале на блоке написано Когда клавиши пробоел нажата. Но, мы можем выбрать любую клавишу. -Yevgeny Patarakin 23.02.10 12:34
Ленитесь, пожалуйста! Нет никакой необходимости доставать команды из ящика для каждого нового блока команд. Можно просто скопировать блок. Нажать на блоке правую кнопку мыши и выбрать "Дублировать"
Теперь у нас есть объект, который управляется стрелками вверх, вниз, вправо, влево.
Мы можем сохранить проект целиком, но есть и более изящная возможность - сохранить только этот спрайт с изображением и управляющими командами. Это как раз возможность - экспорт объекта.
Сохраняем отдельный спрайт и теперь мы можем его повторно использовать в своих проектах, доставая его из пепки "Costumes"
Обратите внимание, что в папке Костюмы хранятся и просто изображения объектов и изображения, к которым добавлено поведение. Вообще, возможность объединять спрайты - отдельная тема для обсуждения. -Yevgeny Patarakin 23.02.10 12:56
Описание проекта
При планировании и последующем представлении проекта самый важный раздел - описание проекта. О чем ваш проект? Если это сказка или история, то о чем? Если игра, то что нужно будет делать игроку в этой игре?
Все эти операции Импорт, Экпорт, Описание - направлены на взаимодействие участников. Как объединить несколько своих или чужих проектов? Как поделиться отдельными спрайтами? Как представить проект, чтобы люди могли до запуска программы понять о чем эта программа и нужна ли она им.
Библиотеки костюмов
В центральной части рабочего экрана Скретча располагаются не только скриты, но и Костюмы, которые может надевать на себя кошка или другой герой. Мы можем добавлять костюмы из библиотек (Импорт) или рисовать новые (Рисовать).
Создание новых объектов
Для того чтобы вызвать новое существо – (новый объект) под рабочей для объектов областью лежат несколько рабочих возможностей:
- Кисточка, чтобы нарисовать новый объект
- Папка, чтобы достать готовый объект из библиотеки
- Коробочка со знаком вопроса, откуда можно достать случайный объект.
Когда мы создаем новое существо, то мы можем выбрать его внешний вид из библиотеки костюмов - тут люди, звери, растения, продукты, машины, сказочные существа. Мы можем добавить любое изображение и отредактировать это изображения прямо внутри графического редактора среды Скретч.
Мы можем перейти в папку Nature – природа и выбрать там папку, в которой сложены растения - деревья, травы и листья. Другая папка содержит изображения птиц. Вообще то в последних версиях эти библиотеки птиц куда-то исчезли, но можно их найти, скопировать себе и использовать. -Yevgeny Patarakin 23.02.10 21:04
Папки с изображениями объектов мы можем создавать и пополнять самостоятельно.
Например, мы используем изображения насекомых, птиц, рыб и зверей, созданных и переданных в коллекции Scratch Сергеем Шустовым. Пример одной из таких коллекций приведен на следующем рисунке:
Использование или создание сцены
Сцена, на фоне которой происходит действие, является таким же импортируемым и видоизменяемым объектом. Мы можем нарисовать фон, на котором происходит действие. Мы можем взять для этого фона картинку из коллекции, которая пришла к нам вместе со средой Скретч.
Мы можем самостоятельно добавить к коллекциям фона свои рисунки или фотографии. Размер рисунков и фотографий для фона – 480 на 360
В данном примере мы добавили фотографии, которые были сделаны на биостанции Нижегородского Университета на берегах пустынских озер.
Использование или создание звуков
Скретч хранит множество звуков в библиотеке Multimedia
Мы можем добавлять звуки из библиотек или сами записывать новые – в Скретч встроена программа аудиозаписи.
Вопросы:
На этом уроке мы обсуждаем вопросы, которые нам пригодятся при организации совместных проектов:
-
Как доставать объекты и звуки из папок?
-
Как создавать и сохранять новые объекты со скриптами
-
Как самому добавлять изображения для объектов и сцен?
Вопросы для обсуждения и планирования
-
Какими объектами, изображениями и звуками вы готовы поделиться с группой?
-
Предложите пути обмена материалами
И если внести изменения, то как мы их увидим?